001 /*
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004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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014 * governing permissions and limitations under the License.
015 */
016 package org.opengion.hayabusa.resource;
017
018 import java.util.ArrayList;
019 import java.util.Collections;
020 import java.util.List;
021
022 import org.opengion.fukurou.db.DBUtil;
023 import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo;
024 import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem;
025 import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24)
026
027 /**
028 * systemId と lang に対応した画面??タを作?する??タロードクラスです?
029 *
030 * 画面??タは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面??を持って?す?
031 * 従来と異なる?は、同?面IDに対して、アドレス?ールズを変えた情報を持てると?
032 * 事です?これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレス?
033 * 変える事で、他?アプリケーションへの影響を最小限にして開発できます?
034 * linkタグ??submit などの gamenID を指定するカスタ?グでは、実際のアクセス先??
035 * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます?
036 * 作番毎?カスタマイズ??ユーザーロールに応じた飛?先変更などにも使用できます?
037 *
038 * 画面??タでは、?階層持てるよ?、画面階層(GUILVL)を持って?す?こ?レベルに
039 * 応じて、??CLASSIFY)の表示方法が変わります?(擬似階層構?)
040 *
041 * 画面??タでは、??LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は?
042 * 画面カラ?D(LABEL_CLM)に対応す?ラベル定義より、?に応じたラベルを取得します?
043 * エンジン?で使用して? GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます?
044 * ??CLASSIFY)は、コードリソースに登録します?
045 *
046 * 画面??タを作?する場合?、同?面IDで、作?区?KBSAKU)違いの場合??
047 * ?大きな作?区?持つ画面??を使用します?
048 * 作?区?KBSAKU)='0' の??タは、?スタリソースとして、エンジンとともに
049 * 配?れるリソースになります?
050 *
051 * 画面??タは、カラ?義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません?
052 * 画面??(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作?されます?(キャ?ュは
053 * セ?ョン??に登録されます?)
054 * これは、画面アクセス条件を?ログイン時に済ますことで??化を図って?す?
055 * 画面IDの件数が少な?とと、画面IDを?動作?した場合でも?
056 * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です?
057 *
058 * SYSTEM_ID='**' は、?通リソースです?
059 * これは、シス?間で共通に使用されるリソース??を登録しておきます?
060 *
061 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作?
062 * @og.group リソース管?
063 *
064 * @version 4.0
065 * @author Kazuhiko Hasegawa
066 * @since JDK5.0,
067 */
068 final class GUIDataLoader {
069 // リソースの接続?を?取得します?
070 private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" );
071
072 // ??リソースの初期?読み込みのクエリー
073 // ソート?は、画面IDオブジェクト?優先?(後優?で、画面表示?はありません?
074 // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追?現段階ではシス?コード???しな?
075 // private static final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
076 private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
077 // + ",GROUPS,CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
078 // + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
079 + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD"
080 + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追?別途検索した方が良??
081 + " where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'"
082 // + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
083 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
084 + "GEA11.GUIKEY"
085 // + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
086 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
087 +"'%')"
088 + " then 'true' else 'false' end as FAQ"
089 + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'"
090 + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ;
091
092 private final List<GUIData> pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>()); // キャ?ュ用プ?ル
093 private final String SYSTEM_ID ; // シス?ID
094
095 /** コネクションにアプリケーション??を追記するかど???*/
096 public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ;
097
098 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設?
099 private final ApplicationInfo appInfo;
100
101 /**
102 * SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作?します?
103 *
104 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設?
105 *
106 * @param systemId シス?ID
107 */
108 GUIDataLoader( final String systemId ) {
109 SYSTEM_ID = systemId;
110
111 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設?
112 if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) {
113 appInfo = new ApplicationInfo();
114 // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名
115 appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
116 // 画面ID,操?プログラ?D
117 appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null );
118 }
119 else {
120 appInfo = null;
121 }
122
123 // ApplicationInfo の設定が終わってから実行します?
124 loadDBResource();
125 }
126
127 /**
128 * ??リソースより 画面??タを取得?設定します?
129 * ??リソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS,
130 * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK の?で、GUIKEY の重?許します?
131 * 重?て?場?ロール違い?は、?のオブジェクトとして作?され?
132 * 個?のログインユーザー毎にユニ?クになるよ?、設定する?があります?
133 *
134 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設?
135 * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機?の追????取得を追?暫定対?
136 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しな??合にロールが効かな?グを修正します?
137 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機??
138 */
139 private void loadDBResource() {
140 String[] args = new String[] { SYSTEM_ID };
141
142 String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID );
143 int len = vals.length;
144
145 int level ;
146 // String rolesLv1 = null;
147 // String rolesLv2 = null;
148 String classify = "";
149 for( int i=0; i<len; i++ ) {
150
151 // ロールの継承対?
152 level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] );
153 // if( level == 1 ) {
154 // rolesLv1 = vals[i][GUIData.ROLES];
155 // }
156 // else if( level == 2 ) {
157 if( level == 2 ) {
158 // rolesLv2 = vals[i][GUIData.ROLES];
159 classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対?
160 }
161 else if( level >= 3 ) {
162 // vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv2 );
163 // vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv1 );
164 vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対?
165 }
166
167 // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しな??合にロールが効かな?グを修正します?
168 // if( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) {
169 if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) {
170 vals[i][GUIData.ROLES] = null;
171 }
172
173 pool.add( new GUIData( vals[i] ) );
174 }
175
176 System.out.println( " GUIDataLoader [" + len + "] loaded" );
177 }
178
179 /**
180 * すべてのGUIData オブジェクト?列を取得します?
181 * プ?ルに持って?すべてのキャ?ュを?GUIData オブジェクト??
182 * にして返します?
183 * こ?リソースは、List で管?ており、読み込み時にすべてキャ?ュされます?
184 *
185 * @return GUIData[] すべてのGUIData オブジェクト??
186 */
187 public GUIData[] getAllData() {
188 if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); }
189 return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] );
190 }
191
192 /**
193 * GUIData オブジェクト?キャ?ュをクリアします?
194 *
195 */
196 public void clear() {
197 pool.clear();
198 }
199 }