| インタフェース | 説明 |
|---|---|
| GameWindow |
ゲームを表示するウインドウに対する操作を定義します.
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| クラス | 説明 |
|---|---|
| CloseEventStorage |
ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です.
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| CMDArgs |
コマンドライン引数を格納します.
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| CMDElement |
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| Game |
全てのゲームの基底クラスです.
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| GameConfig |
ゲームの初期設定を指定するためのビルダです.
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| GameLog |
ログファイル(ロガーのグローバルログ)への出力を行います.
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| GameLoop |
ゲームの進行を行うスレッドの実装です.
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| GameTimeManager |
ゲームの進行時間を管理し、FPSを一定に保つための機能を提供します.
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| KinugasaGame |
衣笠ゲームフレームワークの核となるゲームクラスの基本の実装です.
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| LockUtil |
多重起動防止用のロックファイルに関するユーティリティ.
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| PlayerConstants |
プレイヤーの実行環境の定数フィールドにアクセスするためのクラスです.
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| WindowCloseEvent |
ウインドウを閉じた際の判定機能を定義します.
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| 例外 | 説明 |
|---|---|
| AlreadyExecutedException |
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