public final class GameTimeManager
extends java.lang.Object
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
|---|---|
float |
getFPS()
現在のFPSを取得します.
|
java.lang.String |
getFPSStr()
FPSのみ時列表記を取得します.
|
java.lang.String |
getFPSStr(int d)
指定した桁数でFPSの文字列表記を取得します.
|
long |
getIdealFPS()
FPSの最大値を取得します.
|
long |
getTotalFrame()
開始からの経過フレームを取得します.
|
void |
resetTotalFrame()
開始からの経過フレームを初期化します.
|
void |
setIdealFPS(int idealFPS)
FPSの最大値を設定します.
|
public long getIdealFPS()
public void setIdealFPS(int idealFPS)
idealFPS - FPSの最大値.public float getFPS()
public java.lang.String getFPSStr()
public java.lang.String getFPSStr(int d)
throws java.lang.IllegalArgumentException
d - 小数点以下の桁数.java.lang.IllegalArgumentException - dが負数の場合に投げられる.public long getTotalFrame()
public void resetTotalFrame()