| パッケージ | 説明 |
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| kinugasa.contents.event |
時間ベースで発生するイベントの管理モジュールです.
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| kinugasa.contents.graphics |
画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
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| kinugasa.contents.resource |
ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
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| kinugasa.contents.saveData |
ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
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| kinugasa.contents.sound |
サウンドのロードと再生機能が含まれています.
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| kinugasa.contents.text |
テキストファイルの入出力機能が含まれています.
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| kinugasa.game |
ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
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| kinugasa.game.logic |
ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
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| kinugasa.object |
ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
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| kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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| kinugasa.ui |
メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.
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| クラスと説明 |
|---|
| Freeable
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
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| Loadable
ロード可能なオブジェクトを定義します.
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| NameNotFoundException
指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
投げられる例外です.
|
| NotYetLoadedException
開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
投げることができる例外です.
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| クラスと説明 |
|---|
| ContentsFileNotFoundException
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
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| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
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| クラスと説明 |
|---|
| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
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| DuplicateNameException
指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です.
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| DynamicStorage
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です.
|
| Freeable
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
|
| IllegalFormatException
テキストファイルのフォーマットに関する例外です.
|
| Loadable
ロード可能なオブジェクトを定義します.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| NameNotFoundException
指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
投げられる例外です.
|
| NotFoundException
指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です.
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| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
|
| TempFile
一時ファイルです.
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| TempFileStorage
一時ファイルを管理します.
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| クラスと説明 |
|---|
| ContentsFileNotFoundException
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
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| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
|
| クラスと説明 |
|---|
| ContentsFileNotFoundException
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
|
| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
|
| DynamicStorage
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です.
|
| Freeable
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
|
| Loadable
ロード可能なオブジェクトを定義します.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| NotYetLoadedException
開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
投げることができる例外です.
|
| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
|
| クラスと説明 |
|---|
| ContentsFileNotFoundException
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
|
| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
|
| Freeable
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
|
| IllegalFormatException
テキストファイルのフォーマットに関する例外です.
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| IllegalXMLFormatException
XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です.
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| Loadable
ロード可能なオブジェクトを定義します.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| NameNotFoundException
指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
投げられる例外です.
|
| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
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| クラスと説明 |
|---|
| ContentsFileNotFoundException
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
|
| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
|
| クラスと説明 |
|---|
| DynamicStorage
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です.
|
| Freeable
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
|
| Loadable
ロード可能なオブジェクトを定義します.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| NameNotFoundException
指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
投げられる例外です.
|
| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
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| クラスと説明 |
|---|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
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| クラスと説明 |
|---|
| ContentsFileNotFoundException
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
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| ContentsIOException
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
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| Disposable
コンテンツを破棄する機能を定義します.
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| DuplicateNameException
指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です.
|
| Freeable
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
|
| IllegalXMLFormatException
XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です.
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| Loadable
ロード可能なオブジェクトを定義します.
|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| NameNotFoundException
指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
投げられる例外です.
|
| NotYetLoadedException
開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
投げることができる例外です.
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| ReflectionClassNotFoundException
リフレクションを使用してインスタンスを作成する際に、
名前解決できなかったときに投げられます.
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| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
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| クラスと説明 |
|---|
| Nameable
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
|
| NotFoundException
指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です.
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| Storage
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
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