| fk_Angle | オイラー角を表すクラス |
| fk_Attribute | 形状や位相要素の属性を付与、取得するクラス |
| fk_BaseObject | FK の各クラスの基盤となる基本クラス |
| fk_BezCurve | Bezier曲線を生成、管理するクラス |
| fk_Block | 直方体を生成、管理するクラス |
| fk_BSplCurve | B-Spline 曲線を生成、管理するクラス |
| fk_BVHMotion | BVH 形式のモーションデータを読み込み、保持するクラス |
| fk_Circle | 円を生成、管理するクラス |
| fk_Closedline | 多角形(辺のみ)を生成、管理するクラス |
| fk_Color | RGB色を管理するクラス |
| fk_Cone | 正多角錐・円錐を生成、管理するクラス |
| fk_Curve | 曲線用純粋仮想クラス |
| fk_DataAccess | ソリッドモデル用位相要素アクセスクラス |
| fk_Dimension | 画像サイズを表すクラス |
| fk_DisplayLink | ディスプレイリストを制御するクラス |
| fk_DrawCache | 描画用キャッシュデータを管理するクラス |
| fk_Edge | ソリッドモデルの稜線位相を管理するクラス |
| fk_Fog | シーン中の霧効果を制御するクラス |
| fk_Frustum | 一般透視投影を制御するクラス |
| fk_FVector | 単精度浮動小数点型3次元ベクトルを管理するクラス |
| fk_GenMatrix | 任意次元正方行列を管理するクラス |
| fk_GenVector | 任意次元ベクトルを管理するクラス |
| fk_Half | ソリッドモデルの半稜線位相を管理するクラス |
| fk_HeapBase< TYPE > | 重複要素に同一IDを与えるための汎用テンプレート |
| fk_HVector | 4次元ベクトルを管理するクラス |
| fk_IFSTexture | IFSテクスチャを生成、管理するクラス |
| fk_Image | 画像を生成、管理するクラス |
| fk_IndexFaceSet | インデックスフェースセットによる任意形状を生成、管理するクラス |
| fk_Light | 光源を管理するクラス |
| fk_Line | 有向線分を生成、管理するクラス |
| fk_Loop | ソリッドモデルのループ位相を管理するクラス |
| fk_Material | マテリアル(質感)を管理するクラス |
| fk_Math | 数学処理関数集合クラス |
| fk_Matrix | 一般4元正方行列を管理するクラス |
| fk_MatrixAdmin | モデルの位置や姿勢を管理するクラス |
| fk_MeshTexture | メッシュテクスチャを生成、管理するクラス |
| fk_Model | モデルを生成、管理するクラス |
| fk_Modify | ソリッドモデル変形操作用クラス |
| fk_Operation | オイラー操作用クラス |
| fk_Ortho | 平行投影法を制御するクラス |
| fk_OrthoMatrix | 4元正方直交行列を管理するクラス |
| fk_Palette | マテリアルパレットを管理するクラス |
| fk_ParserData | ファイル入出力機能用抽象クラス |
| fk_Particle | パーティクル単体を制御するクラス |
| fk_ParticleSet | パーティクル集合を制御するクラス |
| fk_Perspective | 対称透視投影法を制御するクラス |
| fk_PickData | ピックによる取得データを管理するクラス |
| fk_Plane | 幾何平面を管理するクラス |
| fk_Point | 点群を生成、管理するクラス |
| fk_Polygon | 多角形を生成、管理するクラス |
| fk_Polyline | ポリラインを生成、管理するクラス |
| fk_Prism | 正多角柱・円柱を生成、管理するクラス |
| fk_ProjectBase | 投影法の基底クラス |
| fk_QtWidget | Qt 用ウィジェット生成クラス |
| fk_Quaternion | 四元数(クォータニオン)を管理するクラス |
| fk_Rect | 画像中の矩形領域を表すクラス |
| fk_RectTexture | 矩形テクスチャを生成、管理するクラス |
| fk_ReferenceL1 | 位相状態参照用クラス(Level1) |
| fk_ReferenceL2 | 位相状態参照用クラス(Level2) |
| fk_ReferenceL3 | 位相状態参照用クラス(Level3) |
| fk_Scene | シーンを制御するクラス |
| fk_Shape | 形状用基底クラス |
| fk_ShapeViewer | 簡易形状表示システム用クラス |
| fk_Solid | 半稜線構造 (Half-Edge Structure) による任意形状を生成、管理するクラス |
| fk_SolidBase | ソリッドモデル形状変換クラス |
| fk_Sphere | 球を生成、管理するクラス |
| fk_StrConverter | 日本語文字コード変換クラス |
| fk_Surface | 曲面用純粋仮想クラス |
| fk_TexCoord | テクスチャ座標を管理するクラス |
| fk_TextImage | 文字列板を管理するクラス |
| fk_Texture | テクスチャ用基底クラス |
| fk_Topology | ソリッドモデル位相要素用基底クラス |
| fk_TopologyMaterial | 位相要素個別マテリアル管理クラス |
| fk_Tree | 木構造用データベースクラス |
| fk_TreeBaseObject | 木構造オブジェクトデータの基底クラス |
| fk_TreeData | 木構造用ノードデータクラス |
| fk_TriTexture | 3角形テクスチャを生成、管理するクラス |
| fk_UniChar | Unicode の文字を表すクラス |
| fk_UniStr | 文字列板に表示する文字列を制御するクラス |
| fk_Vector | 3次元ベクトルを管理するクラス |
| fk_Vertex | ソリッドモデルの頂点位相を管理するクラス |
| fk_Window | FLTK 用シーン描画ウィジェットクラス |
1.6.1