<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY legal SYSTEM "legal.xml">
<!ENTITY appversion "2.14">
<!ENTITY manrevision "2.9">
<!ENTITY date "January 2006">
<!ENTITY app "<application>Mines</application>">
<!ENTITY appname "Mines">
<!ENTITY version "2.14">
]>
<!-- 
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://developer.gnome.org/projects/gdp
  Template version: 2.0 beta
  Template last modified Feb 12, 2002
-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="eu">
<!-- please do not change the id; for translations, change lang to -->
<!-- appropriate code -->
  <articleinfo>
    <title><application>Minak</application>en eskuliburua</title>
    <abstract role="description">
      <para>Mina bilatzailea joko ospetsuaren GNOMErako bertsioa da Minak, non minak saihesten diren bitartean aztarnak daude minen kokalekuei buruz.</para>
    </abstract>
    <copyright>
      <year>2006</year>
      <holder>Callum McKenzie</holder>
<!--   Based on an earlier manual by   <holder>Tim Riehle</holder> -->
    </copyright><copyright><year>2008.</year><holder>Hizkuntza Politikarako Sailburuordetza (hizpol@ej.gv.es)</holder></copyright>
<!-- translators: uncomment this:

  <copyright>
   <year>2002</year>
   <holder>ME-THE-TRANSLATOR (Latin translation)</holder>
  </copyright>

   -->
<!-- An address can be added to the publisher information.  If a role is 
     not specified, the publisher/author is the same for all versions of the 
     document.  -->
    <publisher> 
      <publishername>GNOMEren dokumentazio-proiektua</publishername> 
    </publisher> 

     <legalnotice id="legalnotice">
        <para>Dokumentu honek bi lizentzia ditu. Dokumentu hau <link linkend="license">programa-lizentzia</link>ren pean dagoen <ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU Lizentzia Publiko Orokorra</ulink>ren arabera banatu eta/edo aldatu dezakezu, edo GNU Dokumentazio Librearen lizentziaren baldintzak betez banatu dezakezu. Jarraian, horren kopia bat dago.</para>

	<para>Baimena ematen da dokumentu hau kopiatu, banatu eta/edo aldatzeko, Free Software Foundation-ek argitaratutako GNU Dokumentazio Librearen Lizentziaren 1.1. bertsioan edo berriago batean ezarritako baldintzetan, atal aldaezinik gabe, aurreko azaleko testurik gabe eta atzeko azaleko testurik gabe. GFDL lizentziaren kopia <ulink type="help" url="ghelp:fdl">esteka honetan</ulink> edo eskuliburu honekin batera ematen den COPYING-DOCS fitxategian aurkituko duzu.</para>
         <para>Eskuliburu hau GFDL lizentziarekin banatzen diren GNOME eskuliburuen bildumakoa da. Eskuliburu hau bildumatik bereizita banatu nahi baduzu, banatu dezakezu, baina eskuliburuari lizentziaren kopia bat gehitu beharko diozu lizentzian bertan 6. atalean azaltzen den bezala.</para>

	<para>Enpresek beren produktu eta zerbitzuak bereizteko erabiltzen dituzten izen asko marka erregistratu gisa hartu behar dira. Izen horiek GNOMEren edozein agiritan agertzen direnean, eta GNOMEren Dokumentazio Proiektuko kideak marka komertzialak direla konturatzen direnean, izen horiek maiuskulaz idatzita agertuko dira, osorik edo hasierako letra bakarrik.</para>

	<para>DOKUMENTUA ETA DOKUMENTUAREN BERTSIO ALDATUAK GNU DOKUMENTAZIO LIBREAREN LIZENTZIAREN BALDINTZEN ARABERA EMATEN DIRA, ETA ONDOREN ZEHAZTEN DIRENAK ONARTZERA BEHARTZEN DUTE: <orderedlist>
		<listitem>
		  <para>DOKUMENTUA "DAGOEN-DAGOENEAN" EMATEN DA, INOLAKO BERMERIK GABE, EZ ESPRESUKI ADIERAZITAKORIK ETA EZ INPLIZITURIK ERE; EZ DA BERMATZEN DOKUMENTUA EDO BERTSIO ALDATUA AKATSIK GABEA DENIK, MERKATURATZEKO EDO XEDE JAKIN BATERAKO EGOKIA DENIK EDO ARAURIK HAUSTEN EZ DUENIK, HORI GUZTIA MUGARIK GABE. DOKUMENTUAREN EDO DOKUMENTUAREN BERTSIO ALDATUAREN KALITATEARI, ZEHAZTASUNARI ETA PERFORMANTZIARI BURUZKO ERANTZUKIZUN OSOA ZUREA DA. DOKUMENTUREN BATEK EDO BERTSIO ALDATUREN BATEK EDOZEIN MOTATAKO AKATSIK IZANEZ GERO, ZUK (EZ HASIERAKO IDAZLEAK, EZ EGILEAK ETA EZ INONGO KOLABORATZAILEK) ZEURE GAIN HARTU BEHARKO DUZU BERRIKUSTEKO, KONPONTZEKO EDO ZUZENTZEKO BEHAR DIREN ZERBITZU GUZTIEN KOSTUA. BERME-UKATZE HAU LIZENTZIA HONEN FUNTSEZKO ZATIA DA. EZ DA BAIMENIK EMATEN EZEIN DOKUMENTU EDO BERTSIO ALDATU ERABILTZEKO, BALDIN ETA EZ BADA BERME-UKATZE HAU ONARTZEN.</para>
		</listitem>
		<listitem>
		  <para>EZINGO DA INONGO ZIRKUNSTANTZIA EDO LEGE-TEORIARIK OINARRI HARTU --EZ ERANTZUKIZUN ZIBILARI BURUZKORIK (ZABARKERIA BARNE HARTUTA) EZ KONTRATUARI BURUZKORIK, EZ BESTERIK-- DOKUMENTU HONEN EDO BERTSIO ALDATU BATEN EGILEA, HASIERAKO IDAZLEA, EDOZEIN KOLABORATZAILE EDO BANATZAILE, EDO ALDERDI HORIEN EDOZEIN HORNITZAILE BESTE PERTSONA BATEN AURREAN ERANTZULE EGITEKO, PERTSONA HORREK EDOZEIN MOTATAKO KALTE ZUZENEKO, ZEHARKAKO, BEREZI, INTZIDENTAL EDO ONDORIOZKOAK JASAN DITUELAKO, BESTEAK BESTE (MUGARIK GABE), BEZEROAK GALTZEAREN, LANA ETEN BEHARRAREN, ORDENAGAILUAK EZ IBILTZEAREN EDO GAIZKI IBILTZEAREN ONDORIOZKO KALTEAK, EDO DOKUMENTUA NAHIZ HAREN BERTSIO ALDATUAK ERABILTZETIK ONDORIOZTATZEN DIREN EDO ERABILERA HORREKIN ZERIKUSIA DUEN EDOZEIN KALTE EDO GALERA, ALDERDIARI KALTE HORIEK GERTA ZITEZKEELA ADITZERA EMAN BAZAIO ERE.</para>
		</listitem>
	  </orderedlist></para>
  </legalnotice>


   <!-- This file  contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author role="maintainer"> 
	<firstname>Callum</firstname> 
	<surname>McKenzie</surname> 
	<affiliation> 
	  <address> <email>callum@spooky-possum.org</email> </address> 
	</affiliation> 
      </author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
      maintainers,  etc. Commented out by default.
       <othercredit role="translator">
	<firstname>Latin</firstname> 
	<surname>Translator 1</surname> 
	<affiliation> 
	  <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
	</affiliation>
	<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
    <revhistory>
      <revision> 
	<revnumber>Mina-jokoaren eskuliburuaren 2.9 bertsioa</revnumber> 
	<date>2006ko urtarrila</date> 
	<revdescription> 
	  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@spooky-possum.org</email></para>
	  <para role="publisher">GNOMEren dokumentazio-proiektua</para>
	</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Eskuliburu honetan, Minak jokoaren 2.14 bertsioa azaltzen da.</releaseinfo>
    <!-- The following feedback information only applies to applications
    listed in bugzilla.gnome.org and bugzilla.ximian.com. For other
    applications, please provide your own feedback info or remove thsi
    section altogether -->
    <legalnotice> 
      <title>Ohar-bidaltzea</title> 
      <para><application>Minak</application>i buruzko akatsen berri emateko edo oharrak bidaltzeko, <ulink url="http://bugzilla.gnome.org">GNOMEra erroreak aurkezteko datu-basea</ulink>n aurkituko dituzu argibideak.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice>
  </articleinfo>

  <indexterm zone="index"> 
    <primary>GNOME Minak</primary> 
  </indexterm>
  
 <!-- ============= Document Body ============================= -->

 <!-- ============= Introduction ============================== -->
  <sect1 id="intro">
    <title>Sarrera</title>

    <para><application><application>Minak</application></application> jokoa buru-hausgarri bat da. Garuna erabiliz eta suerte apur batekin, ozeanoan igeri dauden minak aurkitu behar dituzu.</para>

    <para>Jokoa hasten duzunean, estalitako laukiz betetako sareta duzu, eta ez dakizu zer dagoen lauki horietako bakoitzean. Lauki batean klik egiten baduzu, azpian zer dagoen jakingo duzu: ozeano hutsa edo mina bat. Mina aurkitzen baduzu, gauza txarrak gertatuko dira eta jokoa amaitu egingo da. Hutsik dagoen lauki bat desestaltzen baduzu, bizirik jarraituko duzu eta berriro saiatzeko aukera izango duzu. Laguntza pixka bat ematen dizugu: ozeano hutsa aurkitzen baduzu, zenbaki bat agertuko da laukian, alboko laukietan zenbat mina dauden esango dizuna (zenbakirik ez badago esan nahi du ez dagoela minarik alboko laukietan). Hutsik dauden zenbait lauki aurkitzen dituzunean, minak zein laukitan dauden eta zeinetan ez ondorioztatzen has zaitezke. Jokoa irabazteko, minarik gabeko lauki guztiak desestali behar dituzu, eta mina dutenak markatu egin behar dituzu.</para>

    <figure id="main-window">
      <title>Jokoaren faseak: hastea, jolastea, galtzea eta irabaztea.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
    	      <imagedata fileref="figures/main-window.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
    </figure>

    <para>Mina duen lauki bat markatzeko, egin klik eskuineko botoiaz laukian eta bandera bat agertuko da bertan. Zenbaki bat duen lauki batean klik egiten baduzu, eta alboko laukietan justu kopuru hori aurkitu baduzu, gainerako laukiak desestali egingo dira. Minak ondo markatu ez bazenituen, leherketa bat gertatuko da eta jokoa amaitu egingo da. Alboan minarik ez duten laukien (lauki hutsen) alboko laukiak automatikoki desestaltzen dira.</para>

    <figure id="status-bar">
      <title>Informazio garrantzitsua</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
	    <imagedata fileref="figures/statusbar.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
    </figure>

    <para>Kronometratu egingo zaitugu. Joko honetan ona izateko, azkar eta zuzen ibili behar duzu. Mina guztiak aurkitzen dituzunean eta minarik gabeko lauki guztiak desestaltzen dituzunean, ordularia gelditu egingo da. Puntuazioa behar izan duzun denbora da; geroz eta gutxiago, hobeto.</para>

    <para>Behar izan duzun denbora leihoaren beheko eskuinaldean bistaratuko da. Horren ondoan, ezkerretara, aurkitu duzun mina kopurua eta taulan ezkutatzen zen mina kopurua agertuko dira.</para>

    <figure id="faces">
      <title>Aurpegi horiak zer moduz jolasten ari zaren adierazten du.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
	    <imagedata fileref="figures/faces.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
    </figure>

    <!-- Face graphics image. -->

  </sect1>


  <sect1 id="details">
    <title>Zehaztasunak</title>

    <para>Kontrolei eta menu-elementu garrantzitsuei buruzko informazioa ematen ditu atal honek. Minak non dauden jakiteko laguntza behar baduzu, ikus <link linkend="strategy">estrategia atala</link>.</para>

    <sect2>
      <title>Helburua</title>

      <para>Zer duten ez dakigun laukiez beteriko ozeano batetik hasita, minak dituzten lauki guztiak markatzera eta lauki hutsak desestaltzera iritsi behar duzu. Egia esan, ez dituzu zertan minak dituzten laukiak markatu, baina askoz errazagoa da hala egiten baduzu. Minarik gabeko lauki guztiak desestali dituzunean, minadun laukiren bat markatu gabe gelditzen bada, automatikoki markatuko da.</para>

      <para>Mina batean ezkerreko botoiaz klik egiten baduzu, edo mina bat duen lauki bat automatikoki desestaltzen baduzu, galdu egingo duzu. Istripuak gerta ez daitezen, ezin duzu lauki baten ingurua automatikoki desestali, markatutako mina kopurua eta laukian ematen den zenbakia berdinak ez badira behintzat.</para>

    </sect2>

    <sect2>
      <title>Sagua erabiltzea</title>
      
      <informaltable>
        <tgroup cols="2">
	<!-- FIXME: proper headers. -->
	  <thead>
	    <row>
	      <entry>Ekintza</entry><entry>Emaitza</entry>
	    </row>
	  </thead>
	  <tbody>
	    <row>
	      <entry>Egin klik ezkerreko botoiaz desestali gabeko lauki batean.</entry>
	      <entry>Lauki horretako edukia agertzen da. Onerako edo txarrerako.</entry>
	    </row>
	    <row>
	      <entry>Egin klik ezkerreko botoiaz desestalitako lauki batean.</entry>
	      <entry>Automatikoki garbituko du. Klik egin duzun laukiaren inguruan markatu gabe dauden laukiak desestaliko ditu, baina soilik laukiko zenbakia eta markatutako lauki kopurua bat baldin badatoz.</entry>
	    </row>
	    <row>
	      <entry>Egin klik eskuineko botoiaz desestali gabeko lauki batean.</entry>
	      <entry>Laukia mina batez markatuko du. Jada markatua baldin badago, marka ezabatu egingo da.</entry>
	    </row>
	  </tbody>
	</tgroup>
      </informaltable>

      <tip><para>Saguaren kontrol ohikoagoetara ohituta baldin bazaude, lasai egon, oraindik balio dute.</para></tip>
    </sect2>

    <sect2>
      <title>Jokoaren tamaina eta zailtasuna</title>

      <para>Menuan <menuchoice><guimenu>Ezarpenak</guimenu><guimenuitem>Hobespenak</guimenuitem></menuchoice> aukeratzen baduzu, jokoen tamaina aldatu ahal izango duzu. Zenbat eta tamaina handiagoa, orduan eta denbora luzeago eta kontzentrazio handiagoa. Joko txikiak frenetikoagoak dira. Tamaina txikia, ertaina, handia eta pertsonalizatua daude.</para> 

    <figure id="preferences-img">
      <title>Hobespenen elkarrizketa-koadroa.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
	      <imagedata fileref="figures/preferences.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
    </figure>

      <para>Elkarrizketa-koadroaren eskuineko aldean, tamaina pertsonalizatua erregulatzeko hiru parametro daude. Horizontala eta Bertikala nahi ditugun laukien saretaren zabalera eta altuera dira. Mina kopurua –jakina– aurkitu behar duzun mina kopurua da. Kopuru hori oso altua edo oso baxua baldin bada, jokoa oso erraza da. Mina kopurua mugatua da: lauki kopurua baino pixka bat gutxiago.</para>

    </sect2>
    
    <sect2>
      <title>"Ez nago ziur" banderak</title>

      <informalfigure id="imnotsureflagsimg">
    	    <mediaobject><imageobject>
  	      <imagedata fileref="figures/imnotsureflagscheckbox.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </informalfigure>

      <para>Propietateen elkarrizketa-koadroan, badago ‘Erabili "Ez nago ziur" banderak’ izena duen kontrol-lauki bat. Lauki hori aktibatzen baduzu, lauki batean eskuineko botoiaz klik egitean minak markatzeko erabiltzen den bandera normala eta galdera-ikur bat duen bandera txandakatuko dira. Bandera berri honek arrazoiketa jarraitzen lagunduko dizu, zure ustez minak diren baina guztiz ziur ez zauden laukiak markatzeko. Bandera hauek ez dute inongo eraginik jokoan; marka gorriko banderak jarri behar dituzu laukiaren zenbakiaren arabera ingurua garbitzeko.</para>

      <figure id="flags-img">
	<title>"Ez nago ziur" banderak aktibatuta daudenean dagoen bandera-sekuentzia.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
  	      <imagedata fileref="figures/flags.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>

    </sect2>

    <sect2>
      <title>Erabili "Bandera gehiegi" abisua</title>

      <para>Propietateen elkarrizketa-koadroan dagoen beste kontrol-laukiak ‘Erabili "Bandera gehiegi" abisua’ du izena. Elementu honek abisu bat bistaratuko du bandera gehiegi erabiltzen dituzunean. Elementu hau desaktibatuta dago lehenespenez, hainbeste iradokizun ematen dituenez "tranpa egitea" bezalakoa baita.</para>

    </sect2>

    <sect2>
      <title>Iradokizunak</title>
    
      <para>Trabatuta gelditzen bazara –oso ohikoa da logikoki ebatzi ezin dituzun bi aukera izatea–, bi aukera hauek dituzu: asmatzea edo iradokizuna eskatzea. <guimenu>Jokoa</guimenu> menutik <guimenuitem>Iradokizuna</guimenuitem> aukeratzen duzunean, lauki bakar bat desestaltzen da (eta, lauki hutsa bada, inguruko laukiak ere). Laukia ausaz aukeratzen da, baina lagungarria izaten da. 10 segundoko penalizazioa ezartzen zaizu iradokizun bat eskatzen duzun bakoitzean.</para>

    </sect2>

    <sect2>
      <title>Puntuaziorik onenak</title>

      <para>Zure puntuazioa hamar altuenen artean baldin badago, puntuazio altuenen zerrenda agertuko zaizu eta puntuazio-taulan gordetako izena aldatzeko aukera izango duzu. Aurrerago, puntuazioak ikusi nahi badituzu, aukeratu <guimenu>Jokoa</guimenu> menutik <guimenuitem>Puntuazioak</guimenuitem>. Elkarrizketa-koadroaren gainaldean dagoen goitibeherako menuak beste puntuazioak ikusteko aukera ematen dizu.</para>

    <figure id="high-score-img">
      <title>Puntuazio altuenen elkarrizketa-koadroa.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
	    <imagedata fileref="figures/highscores.png" format="PNG"/>
	    </imageobject></mediaobject>
    </figure>

      <tip>
        <para>Pertsonalizatutako tamainaren puntuazio altuenak garrantzi gutxikoak izan ohi dira. Beste edozein jokalarik tamaina txikitu eta denbora hobea egin dezake. Beti tamaina berean jolasten baduzu, zer moduzkoa zaren jakiteko balioko dizu. Arrazoi horregatik soilik jasotzen dira puntuazio horiek.</para>
      </tip>
    </sect2>

    <sect2>
      <title>Leihoen tamaina</title>
      
      <para>Leihoaren tamaina aldatzeak laukiak handiagotu edo txikiagotzen ditu. Pantaila ahalik eta handiena egin nahi baduzu, <guimenuitem>Pantaila betea</guimenuitem> aukera daukazu <guimenu>Ezarpenak</guimenu> menuan. <keycap>F11</keycap> tekla ere erabil dezakezu pantaila betearen modua aktibatzeko/desaktibatzeko.</para>
    </sect2>

    <sect2>
      <title>Jokoa gelditzea</title>

      <para>Jokoa automatikoki geldi daiteke beste leiho bat erabiltzen hasten zarenean, edo <guimenu>Jokoa</guimenu> menuan <guimenuitem>Gelditu</guimenuitem> aukeratzen duzunean. Joko-eremua garbitu egiten da; beraz, ordularia geldituta egon arren ezin duzu pentsatu. Berriro ere jolasten hasteko, sakatu "Sakatu berriz hasteko" botoia.</para>
    </sect2>

  </sect1>

 <!-- ================ Usage ================================ -->

  <sect1 id="strategy">
    <title>Estrategia</title>

    <para>Atal honen lehenengo erdian, minak non dauden ondorioztatzeko oinarriak azaltzen dira. Jokoa ezaguna bazaizu, joan zuzenean <link linkend="advanced">Egoera aurreratuak</link> azpiatalera.</para>

    <sect2>
      <title>Oinarrizkoak</title>
      <para>Oso agerikoak diren bi egoera dira, baina, jokoan nola jolastu jakiteko ahaleginetan bazabiltza, erabilgarriak izan daitezke. Lehenengo kasua: estalitako lauki bakartu bat baduzu eta inguruko lauki gehienetan 1 zenbakia baldin badago, estalitako lauki hori mina bat da.</para>

      <figure>
        <title>Kasurik errazena.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/easy-hints-1.png"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>

      <para>Hurrengo kasu errazena: estalitako bi lauki baldin badituzu elkarren ondoan, eta inguruko laukiak 2 zenbakiaz markatuta baldin badaude, eta inguruan ez badago estalitako beste laukirik, bi laukiak minak dira.</para>

      <figure>
        <title>Bi minen kasua.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/easy-hints-2.png"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>

      <para>Azkenik, ilara berean estalitako hiru lauki badaude eta erdiko laukiaren ondoko laukiak 3 bat badu (oraingoan ere estalitako laukirik ez dagoela inguruan), hiru laukiak minak dira.</para>

      <figure>
        <title>Hiru minen kasua.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/easy-hints-3.png"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>

      <para>Horiek dira kasurik errazenak. Egoera xinple hauetan beste permutazio batzuk ere posible dira; esaterako, azken adibideko hiru laukiak L forman egotea.</para>
      <para>Azterketa xinple batek buru-hausgarriaren zati handiena ebatziko luke, baina ez osoa. Hurrengo ataletara joan baino lehen (iradokizun aurreratuagoak emango dizkizuegu han), jolastu apur bat eta ikusi zenbat ebatz dezakezuen zuek bakarrik.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="advanced">
      <title>Egoera aurreratuak</title>
      
      <para>Egoera hauek konplikatuagoak dira. Azken ataletik aurreraxeago daude; beraz, espero dugu gure aholkuak jarraitu izana eta apur bat jolastu izana.</para>

      <para>Azpiko adibidean, minak ‘bat’en ezkerretara daude. Ondorio horretara eliminazio-prozesu baten ondoren iritsi gara. 2aren ezkerreko laukia mina bat balitz, 1ek mina kopuru gorena izango lukete eta ez lukete lauki librerik utziko 2aren ondoko bigarren minarentzat (1en alboan egongo bailitzake). Erdiko laukia ezabatu dugunean, bi lauki gelditzen zaizkigu 2rako; beraz, biak minak dira.</para>

      <figure>
        <title>Hain argia ez den eredu bat.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-1.png"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>

      <para>Egoera mozorrotu egin daiteke. Aztertu hurrengo irudia. Egoera berdina da, baina eskuineko laukiak ere mina bat du, eta, beraz, zenbaki guztiei 1 gehitu zaie.</para>

      <figure>
        <title>Mina gehigarri horrek aurreko adibidearen kopia bat ezkutatzen du.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-2.png"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>

<para>Orain adibide korapilatsu bat ikusiko dugu. Bi puntu argitzen ditu. Lehenengoa: minak zein laukitan dauden ziur ez badakizu ere, aukerak murriztea lagungarria da. Bigarrena: minarik zein laukitan ez dagoen jakitea, zein laukitan dauden jakitea bezain ona da.</para>

<para>Eman dezagun azpiko irudian badakigula goiko ezkerreko laukiak mina bat duela. Beraz, 2 zenbakiaz markatuta ezkerretara dituen bi laukiek mina bakarra behar dute. Jarraian, kontuan har ezazu ezker-ezkerrean dagoen 2 horrek adierazten duela azpian estalita dauden laukietako batek mina bat duela, nahiz eta oraindik ez dakigun zeinek. Lauki horietako batek mina bat duenez, eta guztiak 2 horren ondoan daudenez, badakigu 2 hori bi lauki horietako batek asetzen duela (oraindik ez dakigu zein laukik). Horrek esan nahi du 4aren azpian dagoen laukia hutsik dagoela, bigarren 2 horren alboan baitago eta ez da aurrez identifikatu dugun bi laukietako bat. Lauki huts horrek, beraz, lau lauki uzten ditu 4 horren inguruan –guztiek minak izan behar dute. Ez digu soilik esaten zein diren 4a inguratzen duten minak, baizik minak 2aren inguruko zein laukitan dauden ere esaten digu.</para>

      <figure>
        <title>Ematen duen bezain zaila.</title>
    	    <mediaobject><imageobject>
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-3.png"/>
	    </imageobject></mediaobject>
      </figure>


<para>Egoera multzo hori korapilatsua da. Gainerako adibide guztietan, ereduak jarraitzen ikasten duzu eta ez duzu gehiegi pentsatu behar. Irudikoa bezalako egoerak ez dira erraz agertzen eta ez dira erraz identifikatzen. Askotan errazagoa izaten da bertan behera uztea eta beste tokiren batean jolasten jarraitzea, ea hala beste aldeko laukiak garbitzen hasten garen.</para>

</sect2>
<sect2>

    <title>Aholkuak</title>

    <para>Gogoratu, taularen ertza garbitutako eremu bat bezalakoa dela (baina zenbakirik gabea). Askotan taularen ertzetik hastea izaten da modurik errazena.</para>

    <para>Batzuetan, konfigurazioa zein den jakiteko ez da modu logikorik egoten. Horrelakoetan, asmatzen saia zaitezke edo iradokizunak erabili (<menuchoice><guimenu>Jokoa</guimenu><guimenuitem>Iradokizuna</guimenuitem></menuchoice>. Batzuetan ez duzu % 50eko aukerarik, eta iradokizun bat eskatu beharrean hobe izaten da emaitza probableenarekin ausartzea.</para>

    <para>Azken aholkua: gogoratu leihoaren behealdean ezkerretan dagoen kontadoreak zenbat mina falta zaizkizun esaten dizula. Askotan, jokoaren amaieratik gertu, zenbaki horrek lagundu egiten dizu minak non egon daitezkeen asmatzen. Nola asmatu, zure esku dago.</para>

    </sect2>
 </sect1>

 <sect1 id="authors">
  <title>Egileak</title>
  <para><application>GNOME Minak</application> Pista-k (<email>szekeres@cyberspace.mht.bme.hu</email>) idatzi zuen. Eskuliburu hau Callum McKenzie-k (<email>callum@spooky-possum.org</email>) idatzi zuen Vincent Povirk-en laguntzarekin eta Tim Riehle-ren (<email>tkriehle@citilink.com</email>) eskuliburu batean oinarrituz. Aplikazio honi buruzko akatsen berri emateko edo oharrak bidaltzeko, <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">dokumentua</ulink>n aurkituko dituzu argibideak.</para>
 </sect1>


 <!-- ============= Application License ============================= -->

 <sect1 id="license">
  <title>Lizentzia</title>
  <para>Programa hau software librea da; birbana eta/edo alda dezakezu Free Software Foundation-ek argitaratutako <ulink type="help" url="gnome-help:gpl"><citetitle>Lizentzia Publiko Orokorra</citetitle></ulink>ren 2. bertsioan, edo (nahiago baduzu) bertsio berriago batean, jasotako baldintzak betez gero.</para>
  <para>Programa hau erabilgarria izango delakoan banatzen da, baina INOLAKO BERMERIK GABE; era berean, ez da bermatzen beraren EGOKITASUNA MERKATURATZEKO edo HELBURU PARTIKULARRETARAKO ERABILTZEKO. Argibide gehiago nahi izanez gero, ikus <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU Lizentzia Publiko Orokorra</ulink></citetitle>.</para>
  <para><citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU Lizentzia Publiko Orokorra</ulink></citetitle>ren kopia <citetitle>GNOMEren erabiltzaile</citetitle>aren gidaren eranskinean daukazu. <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU GNU Lizentzia Publiko Orokorra</ulink></citetitle>ren kopia bat lor dezakezu Free Software Foundation-en bidez. Bisitatu <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">haien webgunea</ulink>, edo idatzi hona: <address> Free Software Foundation, Inc. <street>59 Temple Place</street> - 330. Suitea <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02111-1307</postcode><country>AEB</country></address></para>
 </sect1>
</article>
